LightSweep Pro 是一款用于 After Effects 的光线扫光与文字表面倒角样式效果插件,可以生成物理级真实光效。它通过构建类似3D表面的距离场,实现光线在文字或图形边缘的自然包裹效果,相比传统平面扫光更具立体感和质感,可快速生成金属、玻璃、镀铬等电影级视觉风格。它内置多种预设,可调整色差、边缘辉光与表面噪波细节,能够模拟真实镜头的光学效果。同时提供自动动画,无需关键帧即可生成流动的光影变化。其亮度驱动模式可将扫光应用于图片或产品镜头,根据明暗结构自动生成高光路径。所有效果集中在单层内完成,无需预合成,大幅提升工作流程效率,适合标题包装与商业视觉设计。

插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024

版本历史:

v1.3.1更新内容:

  • 错误修复:扫描模式“中心内”现在可以正确地从合成边缘向中心收敛,表现得与“边缘到中心”模式的圆形对应物相同。之前,“中心内”模式的渲染效果与“中心外”模式完全相同,这是由于距离函数中的高斯对称性造成的(两种模式在 radius_offset 处都显示相同的光环)。
  • 错误修复:边缘发光现在为所有径向扫描模式(“中心外”、“中心内”、“边缘到中心”、“自定义原点”)生成双峰引导/拖尾光环,与线性模式的前沿+余辉效果相匹配。之前径向模式仅显示单个亮度峰值,导致边缘宽度参数在这些模式下几乎不起作用。
  • 注意:在 v1.3.0 中使用“中心内”或径向边缘发光的项目将在 v1.3.1 中以修正后的效果渲染。如果您更喜欢 v1.3.0 的外观,请继续使用 v1.3.0。

v1.2.0更新内容:

  • 新增 macOS 支持:通用二进制文件(Apple Silicon 和 Intel)
  • 现有许可证自动涵盖 Windows 和 macOS

v1.1.0更新内容:

  • 改进了分辨率缩放:半分辨率/三分之一分辨率/四分之一分辨率的预览效果现在与全分辨率渲染效果更加接近
  • 宽度、斜角宽度和噪点缩放参数现在可以随预览分辨率正确缩放

v1.0.0 -初始发行

 

 

 

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