
MB Liquid Glass 是一款用于 Adobe After Effects 的液态玻璃效果插件,可快速创建类似玻璃、磨砂玻璃和现代 UI 透明材质的视觉效果。它通过模拟折射、模糊、高光、阴影、色调偏移等光学特性,让文字、形状图层或遮罩呈现具有真实空间感的玻璃质感。插件支持可编辑的玻璃形状、边缘控制、折射 UV、法线调试以及多种材质参数调整,可制作玻璃面板、透明按钮、液态 UI、未来科技界面等效果。相比传统手动搭建模糊、置换和高光层,MB Liquid Glass 能显著简化制作流程,并提供更灵活的动画控制。
插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024
v1.2.0更新内容:
由于对折射、Alpha通道处理、SDF行为和自图层处理进行了更改,此版本可能与v1.0.3版本存在细微的视觉差异。如果您正在进行重要的项目,建议您在项目完成后再尝试此升级。
## 折射/SDF稳定性
- 修复了长玻璃形状过早受到短边限制的问题,因此搜索栏、药丸按钮和宽圆角矩形可以使用更大的光学行程范围。
- 改进了圆形、圆角矩形、椭圆形和自定义路径的自图层SDF连续性,减少了折射断裂和高光间隙。
- 简单的矢量轮廓现在在整个折射带上使用多边形精确的SDF,使内部玻璃体更接近最终轮廓。
- 自定义贝塞尔路径现在使用基于曲线长度的自适应展平,减少了分面或断裂的边缘。
## 透明背景/Alpha通道
- Alpha通道现在参与折射和色散采样,因此透明和半透明素材会随玻璃一起折射。
- 模糊、磨砂和后期模糊现在会同时处理 RGBA 通道,从而减少透明背景被错误展平的情况。
- 高光、菲涅尔和色调路径现在也会更新 Alpha 通道,使透明合成中的玻璃效果更加一致。
## 自图层/轮廓源
- 从“自图层”选项中移除了面向用户的 beta 标签。
- 恢复了对用作自图层的 PNG、PSD 和其他栅格 Alpha 通道素材的轮廓支持。
- 形状、文本和遮罩几何体仍然是首选的轮廓源;仅当没有可用的几何体时才使用栅格 Alpha 通道。
- 在生成玻璃/SDF 之前,复杂的文本、重叠路径和反转的遮罩会被归一化为最终的布尔轮廓,从而减少内部构造线伪影。
## 3D/摄像机投影
- 内置的圆角矩形、遮罩图层、形状列表和自图层轮廓现在都支持摄像机感知投影。
- 改进了 3D 图层的遮罩采样、背景对齐和法线投影,以减少玻璃主体与背景之间的不匹配。
## 光谱分割/模糊
- 将光谱分割滑块范围从 0-50 扩展到 0-100,以获得更强的棱镜和色边效果;旧范围内的现有项目将保持相同的效果。
- 连续波长色散和光谱模糊在透明素材上更加稳定。
- 后期模糊现在在柔化最终玻璃合成时始终保持 Alpha 通道的一致性。
## 兼容性
- 支持中日韩 (CJK) 语言的 AE 环境。
v1.0.3 -初始版本:
MB Liquid Glass 现已作为 Adobe After Effects 原生特效插件推出,可直接在合成中创建液态玻璃的折射、模糊、高光、色调和阴影效果。
亮点:
- 首个公开发布的 aescripts 版本。
- 包含 macOS 和 Windows 版本。
- macOS 版本为适用于 Apple Silicon 和 Intel Mac 的通用二进制文件。
- Windows 版本为 64 位 After Effects .aex 插件。
- 多种玻璃源模式:
- 内置圆角矩形,可快速创建玻璃形状。
- 遮罩图层,可将其他图层或预合成用作玻璃轮廓。
- 自图层(测试版),可将当前图层用作玻璃源。
- 形状列表,可将可编辑形状图层绑定为玻璃轮廓。
- 包含可编辑的控件,用于调整折射厚度、折射率、光谱分离、模糊、菲涅尔高光、眩光、色调和阴影。
- 包含快速入门指南,其中包含 aescripts 和 aeplugins 管理器的使用说明。
注意事项:
- 自图层功能目前处于测试阶段,可能在某些合成设置中不稳定。
- 对于形状列表模式,绑定形状图层必须在合成中保持可见,以便插件能够读取参考形状。
- 为获得最佳遮罩图层效果,请使用与主合成大小相同的遮罩源合成。




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