MB Liquid Glass 是一款用于 Adobe After Effects 的液态玻璃效果插件,可快速创建类似玻璃、磨砂玻璃和现代 UI 透明材质的视觉效果。它通过模拟折射、模糊、高光、阴影、色调偏移等光学特性,让文字、形状图层或遮罩呈现具有真实空间感的玻璃质感。插件支持可编辑的玻璃形状、边缘控制、折射 UV、法线调试以及多种材质参数调整,可制作玻璃面板、透明按钮、液态 UI、未来科技界面等效果。相比传统手动搭建模糊、置换和高光层,MB Liquid Glass 能显著简化制作流程,并提供更灵活的动画控制。

插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024

版本历史:

v1.2.0更新内容:

由于对折射、Alpha通道处理、SDF行为和自图层处理进行了更改,此版本可能与v1.0.3版本存在细微的视觉差异。如果您正在进行重要的项目,建议您在项目完成后再尝试此升级。

## 折射/SDF稳定性

  • 修复了长玻璃形状过早受到短边限制的问题,因此搜索栏、药丸按钮和宽圆角矩形可以使用更大的光学行程范围。
  • 改进了圆形、圆角矩形、椭圆形和自定义路径的自图层SDF连续性,减少了折射断裂和高光间隙。
  • 简单的矢量轮廓现在在整个折射带上使用多边形精确的SDF,使内部玻璃体更接近最终轮廓。
  • 自定义贝塞尔路径现在使用基于曲线长度的自适应展平,减少了分面或断裂的边缘。

## 透明背景/Alpha通道

  • Alpha通道现在参与折射和色散采样,因此透明和半透明素材会随玻璃一起折射。
  • 模糊、磨砂和后期模糊现在会同时处理 RGBA 通道,从而减少透明背景被错误展平的情况。
  • 高光、菲涅尔和色调路径现在也会更新 Alpha 通道,使透明合成中的玻璃效果更加一致。

## 自图层/轮廓源

  • 从“自图层”选项中移除了面向用户的 beta 标签。
  • 恢复了对用作自图层的 PNG、PSD 和其他栅格 Alpha 通道素材的轮廓支持。
  • 形状、文本和遮罩几何体仍然是首选的轮廓源;仅当没有可用的几何体时才使用栅格 Alpha 通道。
  • 在生成玻璃/SDF 之前,复杂的文本、重叠路径和反转的遮罩会被归一化为最终的布尔轮廓,从而减少内部构造线伪影。

## 3D/摄像机投影

  • 内置的圆角矩形、遮罩图层、形状列表和自图层轮廓现在都支持摄像机感知投影。
  • 改进了 3D 图层的遮罩采样、背景对齐和法线投影,以减少玻璃主体与背景之间的不匹配。

## 光谱分割/模糊

  • 将光谱分割滑块范围从 0-50 扩展到 0-100,以获得更强的棱镜和色边效果;旧范围内的现有项目将保持相同的效果。
  • 连续波长色散和光谱模糊在透明素材上更加稳定。
  • 后期模糊现在在柔化最终玻璃合成时始终保持 Alpha 通道的一致性。

## 兼容性

  • 支持中日韩 (CJK) 语言的 AE 环境。

v1.0.3 -初始版本:

MB Liquid Glass 现已作为 Adob​​e After Effects 原生特效插件推出,可直接在合成中创建液态玻璃的折射、模糊、高光、色调和阴影效果。

亮点:

  • 首个公开发布的 aescripts 版本。
  • 包含 macOS 和 Windows 版本。
  • macOS 版本为适用于 Apple Silicon 和 Intel Mac 的通用二进制文件。
  • Windows 版本为 64 位 After Effects .aex 插件。
  • 多种玻璃源模式:
    • 内置圆角矩形,可快速创建玻璃形状。
    • 遮罩图层,可将其他图层或预合成用作玻璃轮廓。
    • 自图层(测试版),可将当前图层用作玻璃源。
    • 形状列表,可将可编辑形状图层绑定为玻璃轮廓。
  • 包含可编辑的控件,用于调整折射厚度、折射率、光谱分离、模糊、菲涅尔高光、眩光、色调和阴影。
  • 包含快速入门指南,其中包含 aescripts 和 aeplugins 管理器的使用说明。

注意事项:

  • 自图层功能目前处于测试阶段,可能在某些合成设置中不稳定。
  • 对于形状列表模式,绑定形状图层必须在合成中保持可见,以便插件能够读取参考形状。
  • 为获得最佳遮罩图层效果,请使用与主合成大小相同的遮罩源合成。

 

 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。