Fluid 是一款适用于 After Effects 的 GPU 加速 2D 流体模拟插件。它基于真实的Navier-Stokes 物理定律,可将任何图层(文字、Logo、形状或视频素材)转换为流体发射器,在时间轴中实时生成自然流动效果。Fluid 支持碰撞器交互、双流颜色混合和电影级后期处理,所有操作均可在时间轴中实时完成(实际性能可能因系统配置和功能而异)。

主要特点:

  • GPU加速的实时纳维-斯托克斯方程模拟:在After Effects时间线中实时运行,无需预渲染或外部流程
  • 任何图层都可以成为流体发射器:使用徽标、文本或图形作为流体源(徽标显示、文本溶解工作流程)
  • 第二个独立发射器:创建具有每个源颜色控制的双流碰撞
  • 碰撞层支持:任何基于 alpha 通道的层都会阻碍流体流动,并具有弹跳和摩擦(纳维尔滑移)效果。
  • 遮罩路径 → 源点关键帧:将任意遮罩路径粘贴为关键帧,即可创建流畅、曲线优美的动画。
  • 5 种颜色模式:原始色、彩色、双色、随机色、渐变色 – 每个源都有独立的调色板
  • 完整的物理控制:重力、风向(X/Y)、浮力、涡度、旋涡、粘度
  • 程序湍流:3倍频程fBm噪声加上抖动,带来自然的运动变化
  • 后期处理:伪体积着色和带阈值控制的泛光效果
  • 4 个质量等级:标准、高、超高、极致。设计快速,渲染清晰
  • 分辨率无关的模拟:所有成分尺寸的物理特性均相同

插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021

版本历史:v1.0.0 -初始发行

 

 

 

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