
Vectory 可以将任何图像转换为动态线条网络。成千上万的粒子在图像上穿梭,根据像素亮度改变方向,形成动态演变的图案。非常适合创建有机动态图形和抽象纹理。
我们使用基于粒子的矢量算法将图像转换为动态线条图。数千个粒子直接生成在源图像上,每个粒子逐个像素移动。每移动一步,粒子都会读取所在像素的亮度,并根据该亮度值改变移动方向。当这些微小的运动乘以数千次后,便会生成复杂的轨迹和结构,以一种全新的、自然的方式重构源图像。
该插件提供三种独特模式:粒子模式、静态轨迹模式和轨迹模式。在粒子模式下,您可以看到原始的运动点作为代理。在静态轨迹模式下,它们的整个路径被渲染成静止的线条,从而创建图像的矢量化图形。在轨迹模式下,粒子持续运动,并在其后留下逐渐消失的轨迹,从而产生流动、动态的效果。
Vectory 提供了丰富的参数,方便用户进行艺术创作控制。您可以随机化粒子运动、调整全局方向、重新映射颜色,甚至可以通过引力点来影响粒子轨迹,这些引力点可以吸引或排斥粒子。这使得生成从细腻纹理到爆炸性粒子爆发等各种效果成为可能。Vectory 可与 Zaebects 的其他工具(例如 Modulation 2、JPEG Glitch 和 Signal)完美配合使用。它们共同构成了一套工具包,可将视频和图像处理推向实验性和艺术性的领域。
特征:
- 基于像素亮度扫描的粒子系统
- 三种主要模式:粒子效果、静态轨迹、轨迹
- 可调节的运动随机性和全局方向
- 可定制的颗粒尺寸和寿命
- 颜色控制,可选择保持、偏移或随时间重新映射
- 用于交互式吸引/排斥力的重力点
插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020
v1.1.2更新内容:
- 修复了不同尺寸、变换、父级、文本图层和形状图层的生成图层坐标映射问题。
- 修复了渲染管线和图层检出生命周期中的资源处理问题。



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