
PhysicDesk 是一款用于 Adobe After Effects 的 2D 物理动画模拟器,旨在让设计师能够在 AE 时间线中快速创建具有真实物理规律的运动效果。它通过模拟重力、碰撞、弹性、摩擦等物理行为,让文字、形状图层和其他元素像现实世界中的物体一样运动,而无需手动制作复杂关键帧。
在传统 AE 动画流程中,制作物体掉落、反弹、堆叠、滚动或相互碰撞等效果,往往需要大量调整位置、速度和缓动曲线。PhysicDesk 则将这些过程自动化,用户只需设置物体属性和物理参数,即可生成自然的动态效果,非常适合制作动态图形、Logo动画、UI交互演示、片头包装以及创意视觉效果。PhysicDesk 可以让多个图层参与物理模拟,例如模拟物体受到重力影响自由落下,发生碰撞后产生反弹和连锁运动;也可以通过调整质量、力度、阻尼等参数控制动画节奏,使运动效果更接近真实世界。相比传统表达式或手动关键帧方式,它能够显著减少动画调节时间,让设计师更专注于创意和视觉设计。
对于经常制作动态图形的设计师来说,PhysicDesk 提供了一种更直观的物理化动画工作方式,将游戏引擎和物理模拟中的运动逻辑引入 After Effects,使普通图层也能拥有更加自然、有机和富有生命力的运动表现。
脚本支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
v2.0.177更新内容:
- 新功能
- 路径弹簧:自动锚点 – 启用后,物体会弹簧式固定在自身位置;将其撞开后,它会弹回(动态且柔软)
- 路径弹簧:摇晃控制 + 强度最高可达5
- 导入图像/素材/合成上的软体效果 – 导出为源图层上的动画角点定位
- 线速度:方向拨盘 + 速度滑块(与X/Y同步,瞄准保持在速度0)
- 物理引擎中可折叠的“详情”分组
- 改进
- 修复了质量模型 – 质量保持稳定;尺寸/笔触/材质编辑不会改变它(修复了碰撞不一致的问题)
- 软体:支持固定位置和固定旋转;路径速度与动态物体相同,保留晃动效果
- 高发射速度不再受限
- 仅当场景中有液体时显示浮力
- 已修复
- 复制功能现在会复制所有属性(质量、速度、浮力、分组、软体、路径弹簧)
- 数十项小型修复
v1.6.23 -初始发行






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