GPUDog 是一款 Adobe After Effects 实时GPU加速特效插件,可用于提升视频处理效率,并让一些复杂视觉效果能够获得更流畅的实时预览和更快渲染速度。其内置了38款 GPUppies 特效,涵盖故障艺术、画面扭曲、色彩调校、生成式视觉等六大类别,并依托WebGPU、Metal、Vulkan等技术实现纯GPU实时渲染,支持8/16/32位色深与多帧渲染,调整参数时可即时预览效果,明显提升交互预览的响应速度,让创作者能够更快速地观察效果变化。其Pro专业版则额外搭载内置WGSL着色器编辑器,支持导入GLSL等代码并一键转换,用户可修改、自创特效并保存复用,既能满足快速套用现成特效的基础需求,也能支撑高阶的自定义着色器开发,适用于动态图形、音乐视频、创意短片等多种创作场景。

插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023

版本历史:

v1.3.5更新内容:

  • 编辑器工具栏标签已缩短并简化,包括“监视”、“捕获”、“GLSL”和“参数”。
  • 编辑器同步控件现在分组在“同步 ▾”菜单下,标签更清晰,并为“推送到效果”、“从效果还原”和“从磁盘重新加载”等操作提供方向提示。
  • 不匹配横幅和相关消息现在使用更清晰的语言,避免使用“孤立”等术语。

v1.3.0更新内容:为着色器新增了一个内置字体图集,使 gpuppies 能够绘制清晰的文本字形,实现 ASCII 艺术效果。它包含三种捆绑字体(Pixelify Sans pixel、IBM Plex Mono 和 Tiny5),涵盖 ASCII 和西里尔字母,以及一套用于绘制方框、块元素和几何形状的共享符号集。

v1.2.0更新内容:

  • 着色器编辑器新增了**导入 GLSL** 功能,允许您粘贴单通道 GLSL、Shadertoy 或 ISF 片段,并一键将其转换为 GPUDog WGSL gpuppies。
  • GLSL 导入器可自动检测方言、映射常用全局变量、自动调整与 WGSL 不兼容的结构,并报告不可移植的功能。
  • 修复了渲染过程中可能导致系统内存耗尽的内存泄漏问题,尤其是在拖动时间线或实时编辑着色器时。
  • 限制了已编译着色器缓存,以防止在进行大量实时编辑时过度占用 GPU 内存。
  • GPUppies 现在可以声明所需的最低插件版本,面板会指示是否需要更新才能使用或应用某个效果。

 

 

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