
Cinema 4D是一款专业的3D动画、建模、仿真和渲染软件解决方案。这个强大的工具集快速、强大、灵活、稳定,使3D工作流程在设计、运动图形、视觉特效、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化方面更易于访问和高效。Cinema 4D能交付令营销活动栩栩如生的3D资产与超逼真图像,精准的材质与快速的场景搭建使其成为众多行业艺术家的首选工具。
Cinema 4D 2026 新特性:
- 运动图形:MoGraph艺术家可畅享快速、统一的模拟系统,不仅易于创建,还方便艺术指导。 C4D的全部程序化功能可与刚体、软体、布料、火焰、粒子及新增的流体模拟无缝集成。
- 游戏开发:可借助C4D丰富的建模与纹理工具包(现提供UDIM支持)创造游戏内容。 可通过强大的Cineware技术,将C4D内容(包括绑定角色动画)直接导入Unreal Engine游戏项目。
- 产品与ArchViz:Cinema 4D 2026 专为ArchViz建筑可视化工作流而设计:保持材质、光线与纹理的一致性与准确性,以节省时间,无需手动修正。 通过物理天空与体积云增强真实感,利用AI驱动搜索加速流程。

错误修复
变形器
- 修复了置换器自定义着色器位图产生错误置换方向的问题。
交换
- 修复了使用 GoZ 从 Cinema 4D 导出 UV 到 ZBrush 时出现错误的问题。
- 修复了导出和导入 Alembic 文件时 UV 翻转的问题
建模
- 修复了合并场景后在克隆器中使用渲染实例时崩溃的问题
- 修复了编辑文本样条界面值时文本被删除的问题
- 修复了导入包含无效几何体的特定 OBJ 文件时崩溃的问题
对象
- 修复了在 Windows 上打开文件对话框时偶尔崩溃的问题
Redshift
- 修复了处理Redshift渲染UV数据时崩溃的问题
时间轴
- 修复了在调用ChangeNBit()后时间轴轨道选择未更新的问题
UV工具
- 修复了UV坐标管理器中显示的缩放值不正确的问题
- 修复了切换UV布局可能会缩放所选几何体的问题
- 修复了GoZ导入时创建未合并UV顶点的问题
- 修复了在网格转换过程中处理UV标签时可能发生的崩溃问题
- 修复了在UV编辑器中使用UV投影工具时发生的崩溃问题
视口
- 修复了 OpenSubDiv 导致视口中等值线消失的问题
其他
- 修复了在Windows上处理平板输入事件时发生的崩溃问题
- 修复了在视口中绘制界面元素时可能发生的崩溃问题
- 修复了几何抽象中的内存泄漏问
错误修复
交换
- 修复了滚动时间轴和切换几何体时变形标签的问题
- 修复了 SketchUp 文件在 macOS 上无法导入的问题。
头发
- 修复了在视口中渲染头发时发生的崩溃问题
建模
- 修复了多边形模式下撤销后对称选择丢失的问题
- 修复了撤销后对称平面冻结的问题
- 修复了 Phong Break Selection 工具中“全选”未选中边缘的问题
中子
- 修复了导致样条线消失的“修剪样条线”修改器故障。
其他
- 修复了重新保存旧场景时文件大小增加的问题
- 修复了在 UV 上使用多边形笔时发生的崩溃问题。
- 修复了 GlTF 导出过程中发生的崩溃问题
Python
- 修复了 c4d.gui.GeDialog.GetString 和 .GetFilename 在 c4d.gui.GeDialog.AddCustomGui 类型为 c4d.CUSTOMGUI_FILENAME 时返回空字符串的问题。
- 修复了UV标签未正确初始化的问题。
模拟
- 修复了缓存到磁盘已满时发生的崩溃问题
- 修复了使用脉冲模式时PV中粒子无法渲染的问题
- 修复了将布料缓存/加载到 Alembic 时发生的崩溃问题
- 修复了在同一模拟场景中播放时,缓存粒子在视口中不更新的问题
UV工具
- 修复了即使启用了“锁定 UVW”选项,UV 仍然可以编辑的问题。
- 修复了“选择 UV 边界”中可编辑 Platonic 对象缺少边的问题
- 修复了“最大 UV”调整大小命令翻转 UV 多边形的问题
- 修复了在覆盖旧版本后,UV编辑器不透明度默认值错误地设置为100%的问题
- 修复了分配了 UV 标签的实例的渲染问题。
- 修复了与 UV 标签处理相关的崩溃问题
视口
- 修复了 Windows 系统重启后着色器缓存重新计算的问题。
新功能
- 现代化的UV编辑器:重新设计的 UV 编辑器,在 Cinema 4D 中直接提供完整的专业级 UV 展开、打包、整理和 UDIM 支持。包括接缝编辑、智能自动展开 UV、零重叠打包、纹素密度工具以及对 3D 视口工具的支持。
- 粒子属性管理器:专门用于创建、查看和编辑粒子属性的管理器,使模拟数据更容易访问和控制。
- 新高级发行版:为克隆器添加了边缘、铆钉和 UV 投影模式,以便沿着边缘、多边形轮廓或 UV 贴图表面精确、响应迅速地放置和动画克隆体,而无需复杂的绑定。
- Blender对纹理置换的支持:纹理置换现在也支持使用 DisplacementBlender 节点,该节点以前只能与顶点置换一起使用。
错误修复
资源浏览器
- 修复了离线模式下浏览在线数据库的问题
属性管理器
- 修复了对象重置后属性管理器预设菜单缺失的问题
- 修复了父对象和子对象均为空时,Transform 属性缺失的问题
界面
- 修复了 macOS Sequoia/Tahoe 系统上 C4D 缩略图和快速预览不显示的问题
- 修复了主屏幕最近项目列表中过长的文件路径与创建日期重叠的问题。
- 修复了显示过时的“安装 Magic Bullet Looks”提示的问题。
- 修复了在 Windows 系统下,175% 显示缩放比例时,渲染设置中渲染器选择无响应的问题。
- 修复了从主屏幕重新排序的“最近文档”列表中删除文档时可能误删文档的问题。
物料管理
- 修复了使用 RS MultiShader 时 Active Object Material Filter 可能导致 Cinema 4D 崩溃的问题。
- 修复了“活动对象”过滤器忽略图层材质的问题。
- 修复了物料管理器中“+”按钮显示图标不一致的问题。
造型
- 修复了禁用组件高亮显示时“微调模式”无法正常工作的问题。
- 修复了对象/模型模式下调整模式无法正常工作的问题
- 修复了 Fabric Brush 细分未更新多边形选择的问题。
- 修复了循环和环形选择中包含隐藏多边形组件的问题。
- 修复了在视口中选择“连接”选项时忽略隐藏多边形的问题。
- 修复了 MESH_CHECK_POLE_MIN 值不正确的问题
- 修复了粘贴到原地的多边形在移动或缩放时导致崩溃的问题。
- 修复了使用布尔运算处理某些几何体时可能导致 Cinema 4D 崩溃的问题。
动态图形
- 修复了克隆器在渲染模式和多实例模式下忽略 RBD 模拟的问题
场景节点
- 修复了在 Distributions 中递归读取时 Cloner 子转换累积的问题。
- 修复了更改内存节点参数可能导致对象位置重置的问题。
对象
- 修复了增加柏拉图对象上的线段数可能导致几何形状错误的问题。
其他
- 修复了传输/合并带有相对纹理的c4d文件时纹理缺失的问题
Python
- 修复了在 Python 中导入 ‘maxon’ 时导致错误的问题。
Redshift
- 修复了切换 Redshift 渲染设置选项卡时无法更新的问题。
雕塑
- 修复了与 Sculpt 标签初始化和细分命令相关的多个崩溃问题
模拟
- 修复了表面模式半径错误地影响相邻几何体的问题。
- 修复了使用设置了位置的织物画笔工具时发生的崩溃问题。
- 修复了在活动液体模拟期间更改碰撞器大小时视口冻结的问题
- 修复了跟随样条线“杀死”操作无法移除所有端点粒子的问题
- 修复了 Thicken 和 SDS 生成器无法与链接的 Alembic 缓存一起使用的问题
- 修复了布料标签“跟随形状”动画无法触发的问题
- 修复了旧版本中缺少“粒子属性管理器”插件的错误问题
- 修复了因重复的软体约束而导致的不必要的仿真内存占用。
- 修复了 Pyro 渲染在视口中不再起作用的问题。
Take 系统
- 修复了在对象管理器中加载对象的备用图标文件时发生的崩溃问题。
团队渲染服务器
- 修复了团队渲染服务器默认使用 30 FPS 而不是项目帧速率的问题
紫外线工具
- 修复了移动工具双击会忽略隐藏多边形的问题。
视口
- 修复了在 macOS 上视口渲染特定场景时发生的崩溃问题
- 修复了无法将效果器和克隆器上的时间偏移参数添加到HUD的问题。
此版本包含 Redshift 2026.5.0 – 旧版本(2026.0.0 及更高版本)兼容,但不包含新的 Redshift 功能以及对 Redshift 集成和性能的增强。…
本次更新增加了对加载在 Maxon 的全新 Redshift for Vectorworks 产品中创建的场景的支持。
错误修复
- 动态图形:解决了加载包含克隆器的场景时出现的对象最初显示不正确的问题。
- 造型:修复了将 n 边形导出为 FBX 和其他格式时发生的崩溃问题。
错误修复
- 对象:修复了将对象复制到新场景时材质丢失的问题。
新功能
通用增强功能
- 液体:改进了与刚体对象的碰撞效果
- 视口中新增交互式复制对象选项
错误修复
资源浏览器:修复了 Laubwerk 资产错误问题
角色动画:修复了在选中多个姿势时,姿势变形无法正确转换为网格的问题。
色彩管理:修复了渲染队列预览和视口预览无法显示颜色管理的问题。
变形器:
- 修复了 Shear Deformer 和 Xpresso 标签导致渲染准备时间过长的性能问题
- 修复了样条变形器无法更新样条蒙版和无法正常运行的一些问题。
- 修复了关键帧组件模式下显示属性无法正确更新的问题。
交换:
- 修复了 macOS 系统上 CAD 文件的性能问题。
- 修复了 Alembic 导出功能的稳定性问题
界面:
- 修复了分层标签中的颜色偏移问题、切换按钮状态不更新问题以及属性管理器和对象管理器中行为不一致的问题。
- 修复了任务列表和详细信息面板中的状态消息标题不一致的问题。
- 修复了隐藏管理器布局大小方面的性能问题
造型:
- 修复了对称模式下断开连接以及在点模式下按住 Ctrl 键拖动时的对称行为的一些问题
- 修复了使用多个样条蒙版时网格捕捉速度变慢的性能问题
- 修复了变形器使用错误UV标签的问题
- 修复了Voronoi Fracture使用实例作为源时出现的意外行为问题。
- 修复了在使用“沿法线”建模轴时,对称性会禁用软选择的问题
- 修复了使用平面选项对贝塞尔样条曲线进行倒角时出现的问题
- 修复了仅选择单个顶点时 Iron Tool 无法正常工作的问题。
- 修复了复杂样条曲线的端点生成问题。
- 修复了在传递UV和法线属性时,Remesh 会产生瑕疵的问题。
- 修复了置换器忽略父对象旋转的问题
动态图形:
- 修复了样条线效应器无法接受使用样条线连接对象的问题。
- 修复了缩放过程中视口中克隆体颜色发生变化的问题。
- 修复了 MoGraph 权重图无法更新的问题
- 修复了克隆模板未被克隆器使用的问题。
- 修复了克隆子矩阵错误的问题。
- 修复了使用多个子节点时克隆行为的问题
- 修复了克隆器中边界框对齐的问题
- 修复了分解容器为克隆矩阵返回空数组的问题。
- 修复了调整分发胶囊参数时出现的稳定性问题
- 修复了选择预设时节点布局的稳定性问题
- 修复了在高级模式下加载发行版时的稳定性问题
- 修复了克隆器中样条线子项的边界框失效的问题
- 修复了组件模式下克隆子组件闪烁的问题
- 修复了火箭套索胶囊无法检测到儿童变化的问题
- 修复了仅使用随机模式下的第一个模板进行堆叠分布的问题
- 修复了克隆矩阵端口无法正常工作的问题。
- 修复了仅在设置为迭代时才会生成克隆的问题
- 修复了Voronoi Fracture生成不确定尖峰的问题
- 修复了合并网格设置中矩阵错误的问题
中子:
- 修复了分发节点被视为组的问题
- 修复了沿样条曲线添加非均匀控制点的问题。
- 修复了读取克隆子矩阵时成员矩阵错误的问题
NLA:修复了运动系统中曲线视图不显示的问题。
对象管理器:
- 修复了在多个 Phong 标签上创建 Normal 标签时会显示消息框的问题。
- 修复了在对象管理器中选择图层视图时的稳定性问题。
目的:修复了着色器字段刷新失败的问题
其他:修复了使用表面变形器对象导入场景时的稳定性问题
动力滑翔机:修复了 PowerSlider 功能的问题
偏好:修复了版本 2025 中加载旧版 dark.col 文件导致错误的问题。
Python:修复了 Python API 函数 maxon.AssetInterface.GetRepositoryFromUrl 的一个问题
红移:修复了RS Pyro 导致崩溃的稳定性问题。
场景布局工具:修复了场景布局工具行为方面的问题
模拟:
- 修复了液体网格顶点颜色无法传递的问题。
- 修复了低比例尺下重力步进不正确的问题
- 修复了快速着色时火焰喷射器显示发生变化的问题。
- 修复了在液体网格划分器上无法生成顶点贴图的问题。
- 修复了缓存时未设置半径会导致粒子无法渲染的问题。
- 修复了 Liquid 缓存中冗余属性的问题
- 修复了液体网格器在随机帧中出现多边形缺失的问题。
- 修复了 Pyro 在 Redshift RenderView 中无法显示的问题。
- 修复了 Pyro 渲染的稳定性问题
- 修复了液体中异常相互作用质量行为的问题。
- 修复了 Alembic 缓存中涉及动力学和粒子系统的稳定性问题。
- 修复了使用脉冲模式时粒子在图片查看器中无法渲染的问题。
- 修复了 Pyro 超分辨率缓存中的视觉瑕疵问题
- 修复了 Pyro 发射器在音量模式下不发射的问题
采取系统:修复了拍摄管理器显示不正确的问题。
时间线:修复了曲目缺少过滤器的问题
紫外线工具:
- 修复了交互式映射不影响 UV 贴图或存储结果的一些问题。
- 修复了纹理UV编辑器中UV管理器未更新的问题。
- 修复了正面投影的性能问题。
- 修复了在纹素密度模式下UV打包分割岛屿时出现的性能问题
- 修复了UV布局的性能问题
视口:
- 修复了背面剔除功能在使用普通标签时无法正常工作的问题
- 修复了缓存期间 Pyro 在视口中不可见的问题
卷:
- 修复了连接和删除体素大小不同的体积对象时出现的问题
- 修复了卷构建器刷新缓慢的性能问题
- 修复了体积网格划分后IRR无法渲染 Pyro 的问题。
- 修复了将缓存移动到外部窗口会导致应用程序焦点偏移的问题。
交叉引用:
- 修复了RS标准材质颜色在外部参照中不更新的问题。
- 修复了简单外部参照中相对路径导致纹理链接失效的问题。
更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/sections/4405723907986-Cinema-4D
Windows:
- Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
- 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
- 16 GB内存,建议24 GB或更多
- 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
- 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本
MacOS:
- macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
- 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
- 16 GB RAM,建议24 GB或更多
- 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
- GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
- e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)



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